• ジャンルとしては、対陸3Dシューティングゲームです。
  • 航空機を操作して敵の基地を破壊し爽快感を味わえます。
  • 機体バランス操作をマウスで行わずキーボード入力で制御します。
  • 企画、設計、開発
  • 使用言語 : C#
  • 使用ゲームエンジン : Unity Version 2021.2.2f1
  • 開発期間 : 1ヶ月
  • 制作期間 : 2週間
  • 個人作成のゲームで企画、設計、計画、開発を一人で行っています。
  • 機関銃の着弾地点の描画にはRayCastを使用せずに実装しています。
  • Free Lookなどの視点移動を複数実装しています。
  • 追尾ミサイルにはバネの挙動を利用したミサイルなど用途に合わせて2つの挙動のミサイルを制作しています。